帕斯卡契约ios版是款非传统的动作rpg游戏,感受完美的指尖交互,精彩充实的游戏内容,喜欢的小伙伴千万不要错过哦。专属剧情模式带给玩家不一样的游戏体验,以最快速度击败敌人、完成关卡,但是整体剧情表现力方面还是非常的棒。和欧洲最大的交响乐团合作,让你感受魂类游戏独有的乐趣。给玩家们带来前所未有的游戏体验,带给你全新的游戏体验。
介绍一、 普通剑士·泰伦斯
玩家最开始就能使用的角色,也是每个关卡必带的角色,使用骑士剑和刺剑进行攻击。
特点:操作简单,容易精通。属性平衡,所以泛用性非常广,有伤害,有防御,有爆发,在异常状态下伤害会进一步提升。
缺点:比较平衡的属性,导致没有突出的特长。
攻击 ★ ★ ★ ★ ☆
防御 ★ ★ ★ ★
机动 ★ ★ ★ ★
难度 ★ ★ ★
二、 稳健拳师·诺伍德
玩家完成第二章第一次对战艾尔马后解锁角色。使用右臂和身后的棺柩进行攻击,是一位重装战士。
特点:他的防御可以挡住大部分攻击,缚灵木柩的攻击威力非常高,且攻击动作不容易被敌人打断,攻击成群的敌人非常有效。拥有出色的防御力。在使用“缚灵解放”后,在短时间内可以造成爆发性的伤害。
缺点:复杂的机制使得诺伍德的难度直线提升,虽然上手简单但极难精通。部分战记使用条件苛刻,机动性很差。
攻击 ★ ★ ★ ★
防御 ★ ★ ★ ★ ★
机动 ★ ★
难度 ★ ★ ★ ★ ★
三、 近战射手·维奥拉
完成第二章后可以使用。使用火枪和刺刀进行攻击。定位属于爆发刺客。
特点:火枪上的刺刀,对敌人韧性槽的削弱效果明显。依靠精力上的优势,较强的机动性,在战斗中可以流畅的做完一套连招,配合异常状态下的加成,能打出具有爆发性的伤害。武器火枪可以在战斗中对敌人进行的消耗。简单的机制可以让玩家轻松上手,是新手玩家的不二之选。
缺点:异常状态下使得角色被攻击是受到大量负面效果,精力用完会进入虚弱期。角色极其脆弱。
攻击 ★ ★ ★ ★ ☆
防御 ★ ★
机动 ★ ★ ★ ★ ☆
难度 ★ ★ ★
四、 贫血修女·贝妮塔
完成第三章可以使用。使用“净血圣座”进行攻击。
特点:攻击和战技可以控制血量,血量低时获得大量伤害加成,玩家可以在伤害和血量中进行取舍。在天赋“律动攻击”的加持下普通攻击可以造成大量伤害。复杂的机制可以让贝妮塔有更多的战斗打法,攻击时转化的净血可以给贝妮塔提供精力和护盾。拥有出色的机动性,她的反击技能适用范围更广,甚至可以反击远程攻击。是战斗十分丰富的角色。
缺点:难度大不容易上手,使用攻击会消耗自己血量,玩家需要保证自身安全的情况下控制自己的血量,从而打出更高的伤害。复杂的机制需要玩家进行一段时间的研究才能真正了解这个角色。
攻击 ★ ★ ★ ★ ★
防御 ★ ★ ★ ☆
机动 ★ ★ ★ ★ ★
难度 ★ ★ ★ ★ ★
黑雾挑战
1进入方法:先通关第四章基塔布,然后回马车找猫头鹰买探照灯,其他物品是升级探照灯用的,暂时用不到,买完之后去任意地图的马铃那里往反方向走(之前提示“当前不可前往”地方),即可进入黑雾。
2黑雾分级:一共有四个域,分别为黑雾边境,黑雾内域,黑雾腹地和黑雾之穴,每个域又分四层(第一个域是分四层,后面还没打,猜测),每加一层刷的怪实力也上涨(如果四周目通关,打黑雾边境几乎切菜)
3注意事项:黑雾内理智一但为零即死亡,理智药水不可用
4血坛子可以回满理智,石像可以选择一些加成,或者回血等,不同石像的选择也不一样
5开箱子会出怪,一般两个,稍微难缠
6开罐子会出幻影,可能帮你可能打你,(帮你应该是在这一层都会帮你,我的幻影死了一次有复活了)
7打怪回攒上面的白条,白条攒满会打BOSS,打败boss进入下一层。一旦进入打boss场景直接是崩溃状态,boss是二阶段,但是第一个域的boss血量感觉比主线里要薄
1、游戏里有多个可操作的角色,那么每个角色的故事不一样的吗?
我们讲的是一个大世界里各个人物的经历。但是人物之间的故事会有交织。 通过这个人物带出那个人物通过这个人物带出那个人物,或者说你现在看似这个人物很一段故事,到最后发现原来这个人物很成功 我们追求的是每个角色相对短篇,允许玩家碎片化地体验多个角色,这样多个角色交织成了一个完整的世界观。
2、在游戏流程中,游戏角色会随着剧情推进切换吗?
一般不会强制切换角色,正常一关会讲两到三个人的故事。关卡里我们做到了一定的自由度,你可以选择用谁。第一次打一个关卡的时候有一个故事模式,当你打过这关的时候,你解锁那个角色,他就跟你在一起同行了。
然后你再回头去打之前那一关的时候,就可以任意选择让谁出战打这一关,两个人一起去打这一关。然后在这关的过程当中,你可以随时切换人物。
3、线上模式会收费吗?
线上模式有可能本身就是 DLC ,但是不定。现在我们既然定了做得比较纯粹,因为游戏总要扩展点新东西,我们就希望每个部分都有它自己的价值,所以可能会用这种形式。
1.电影化的演出和叙事,全程语音
2.几十种敌人,丰富且有深度的ACT战斗
3.极具探索感的立体地图
4.支持手柄,操作体验更佳
4.众多NPC和隐藏支线
6.买断制付费,无微交易
7.后续计划推出PVP、多人PVE模式
8.20小时以上的游戏内容,让人难忘的冒险故事
9.4名可操作角色,有着各自特性鲜明的战斗方式
10.极富渲染力的配乐,由世界着名交响乐团倾情演奏
11.发售后计划出DLC,追加新的可操作角色、新剧情
1、真实3D引擎打造
游戏使用真实的3D引擎技术制作,在视觉效果上非常逼真和震撼;
2、多种隐藏关卡
游戏包含了多样化的立体地图设计和隐藏关卡,玩家需要探索不同的场景来寻找隐藏的宝箱,并解锁更多的道具和武器;
3、挑战性极高的boss
游戏中有20多种机制不一的boss,挑战难度很大,需要玩家使用熟练的操作技巧和合适的技能设定来击败他们;
4、存档功能
玩家可以在打boss之前进行存档,即使打不过之前背包里面的道具、武器也都会得到保留;
5、上百种敌人
游戏中上百种敌人的各种挑战项目和隐藏支线,大大强化了游戏内容和可玩性;
6、支持手柄操作
游戏支持手柄操作,让玩家的挑战体验变得更佳。
帕斯卡契约亨德尔BOSS的二阶段技能动作会变得很快,想要及时应对就要掌握BOSS出招机制,才能准确拆招,现在就带来给大家详细打法内容吧,快来看看咯~
就只讲亨德尔和地精王。 1.亨德尔,亨德尔有二阶段,二阶段之后动作会变快,死之前还有无尽的怒火可以狂砍,但是其实攻击节奏比较固定,而且每下攻击前有明显的音效
我个人而言相对于一阶段感觉简单许多,这里主要拆解一下一阶段的招式。另外我不知道是不是IOS的问题,我遇到的亨德尔在放剑阵的时候总是朝背后放
所以我就没被剑阵打到过,已经反馈了如果这里有官方人员看到的话也可以帮我反应一下。
首先官方的视频里也有拆解过亨德尔普通模式下的招式,但是其实做得不是很完整,关键的地方也没有说到,我们来详细聊一下。
(1)远程攻击很好躲,出招之前会把手举起来,前摇非常明显。
(2)冲刺攻击分两种,一种是带火的一种是不带火的,两下都为大范围横扫,带火的伤害极高。躲避冲刺得分两种情况,在你距离BOSS比较近的时候
冲刺是可以用一个翻滚直接躲过的,把摇杆横着然后稍微倾向于BOSS脸上然后翻滚,你会在BOSS第一次横扫之后来到他的侧后方,第二次横扫自然就打不到你了
是输出的好时机。当你距离BOSS没有那么近的时候,这个招式非常致命,因为距离很远且BOSS是大范围横扫,目前我只想到利用两下闪避的无敌帧来躲
难度比较高,我采用的办法是自己熟悉两下攻击的节奏,不要等武器过来了再按翻滚
而是记住节奏按照攻击节奏提前两下翻滚,我吃得最多的招式就是这个和近战三连里面的延迟招式。
(3)近战招式有三种,一种是官方演示的斗篷抓住之后剑阵困住,和杰哥的重击招式有点像,范围很小基本不会中,由于我这个有点问题没遇到过剑阵,所以也提供不了办法
好在这个招式很好躲,别中就好了。第二种是官方视频里演示的三连击,两下横扫一下竖劈,这个招式的攻击节奏非常固定,三下攻击的间隔几乎是一致的
凭借节奏感躲掉前两下或者在第一下的时候绕到BOSS侧面去就可以等BOSS竖劈下来成为靶子,这招也是刚才提到的杰哥暴怒或者泰伦斯开大的最好时机
第三招是最麻烦的一招,我死掉的命中的大部分血量都是吃的这招,BOSS依然会进行两下横扫,但是第三下BOSS会双手举剑做一个蓄力,一段延迟时间之后接第三个横扫
由于第二套三连和这一套的前两下横扫的攻击节奏都比较快,当BOSS进行蓄力的时候你一下就会感觉非常不习惯
依照原来的节奏进行提前闪避或者是依赖反应闪避都非常容易被命中(因为他出招没有明显的前摇,攻击范围很广而且节奏变换会让人觉得非常不舒适)
推荐大家通过默数的方式进行闪避,不要过于相信自己的反应和节奏感(也有可能是我反应太慢)
(4)最后还有一些特殊的招式,比如说武器附魔,这个时候其实是打他的好机会,附了魔之后没发现攻击形态有什么明显改变,可能是伤害高了。
另一个就是在他身后的时候会扫尾巴两下,据说把他尾巴打断会掉海兽巨鳞(应该是的,我看有大佬说的),我第一次打没掉,正准备去实测一下。
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